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Post by account_disabled on Mar 19, 2024 23:07:58 GMT -6
版商告诉他们的内容,具体取决于出版商决定的商业开发策略。这些许可可能是排他性的,也可能不是排他性的,并且在许多情况下也具有地域性。 联盟负责获得支持整个组织结构和奖励的赞助商或赞助商。许多与活动相关的流行品牌都出现在这里,例如TELECOM、MOVISTAR,即互联网提供商;我们不要忘记,这些视频游戏是同时在线玩的,如果没有互联网,就不可能开发它们。非流行品牌也出现了,例如吉列或红牛,它们试图将自己的形象与年轻人或电子竞技信息联系起来。联盟负责授权哪些团队参加比赛,并通过合同规范其权利和义务。 另一方面,我们有广播员,他们享有赛事传播和复制的相关知识产权,例如,解说员的身影出现,他只是一场比赛的报告员或发表评论的记者在一场比赛的广播中。 一个重要的事实是,50% 观看电子竞技比赛的人不玩电子游戏。 在阿根廷拥有专业视频游戏联盟的独家传输频道。 然后,继续构成电子竞技世界以及允许联赛和比赛发展的各个部分,必须有球队和俱乐部参与。这就是这些商业法 阿塞拜疆电话号码列表 律结构出现的地方;在阿根廷,职业团队选择 SA、SRL 或 SAS 的形象,在他们决定注册和参加的比赛中占据一席之地。是阿根廷的一些 LVP 队伍(职业电子游戏联盟),他们最大的收入和生计就是广告,因为这项活动在阿根廷并不高度发达。美国和亚洲,除了冠军产生的奖金之外,俱乐部或球队的月收入几乎为零。目前,俱乐部与西甲联赛之间存在着多项民商事合同规定,特别是在球队及其球员形象的转让以及遵守联赛规则方面。比赛。 他们也不会从比赛转播中获得收入,例如现实生活中阿根廷超级联赛足球队的情况。 在职业领域,球队的工作人员不仅是球员,还有技术总监、体能教练,不管你信不信,还有营养师、租赁“游戏屋”或训练场地等。 还需要强调的是,以阿根廷河床这样的俱乐部为例,它有职业足球队、职业篮球队、游泳队等,活动也多种多样,同一个电子竞技俱乐部可以有几支球队,用于不同的活动。游戏。;一般情况下,每场比赛、每队注册人数至少为 5 人,其中《英雄联盟》、《反恐精英》、《DOTA 2》、《堡垒之夜》最受欢迎,其次是《FIFA》和《实况足球》,后者的受欢迎程度较低。其中两个是真实运动的复制品。
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